Design är centralt för allt spelande. I botten finns spelmekanik, som när den spelas skapar speldynamik, som när den upplevs...
Slumpmässig
Speldesign
Inte kan man väl säga att vissa spel är objektivt dåliga? Handlar det inte bara om tycke och smak? För...
Dags att slänga era trötta “spelklassiker”! Flera av de spel vi alla påtvingats sedan barnsben har en, med moderna mått...
Strax efter att jag började spela figurspel så väcktes en dröm; och föga anade jag då att jag var långt...
De flesta spelare med överlevnadsinstinkt tar redan sunt avstånd från Monopol. Spelet fortsätter ändå sälja som smör till den stora...
Att klassiskt grottkräl (eng. “dungeon crawls”) är smärtsamt kolonialt kommer knappast som en överraskning för någon. Rollpersonerna beger sig hem...